Обработка готового содержимого
Обновлено
Готовое изображение, видео или 3D-модель почти всегда можно доработать без повторной генерации с нуля. В Строфи для этого есть отдельный набор блоков: они не создают содержимое заново, а меняют уже существующее — увеличивают разрешение, убирают фон, меняют ракурс или переносят движение с одного видео на другое. Часть из них вызывается за пару кликов и почти не заметна в обычном интерфейсе.
Что можно сделать с готовым изображением
Увеличение разрешения доступно в двух вариантах: один аккуратно повышает чёткость, сохраняя исходную картинку без изменений в деталях, второй дорисовывает новые детали и подходит, когда результат должен выглядеть богаче оригинала, а не только крупнее.
Векторизация превращает растровое изображение в векторный файл SVG — подходит для логотипов и плоской графики, которую нужно потом свободно масштабировать.
Удаление фона убирает фон с изображения, оставляя объект на прозрачном слое, и делает это по исходному файлу, а не по сжатой версии для холста.
Смена ракурса поворачивает объект на изображении в другую точку обзора. Управляется не ползунками, а объёмным элементом, который вращают мышью, — вместе с углом обзора им же задают приближение.
Как быстро вызвать эту обработку
Для готового изображения или 3D-модели быстрый способ — потянуть соединение от блока и отпустить в пустом месте холста: вместо нового блока откроется меню быстрых действий с операциями под этот тип содержимого. Подробнее о самом соединении — в статье Соединения между блоками.
Для изображения в меню собраны: описать содержимое текстом, убрать фон, векторизовать и группа «Улучшить качество» с тремя вариантами увеличения разрешения. Стоимость в кредитах видна прямо в меню рядом с каждым пунктом. Часть пунктов скрывается сама: векторизация и удаление фона — если файл уже в формате SVG, удаление фона — если оно уже было применено к этому изображению, а вся группа увеличения разрешения — если изображение уже не меньше 4K по одной из сторон.
Что можно сделать с 3D-моделью и видео
Ретекстурирование меняет материал и текстуру уже готовой 3D-модели, не трогая её форму: желаемый вид описывают текстом или прикладывают изображение-образец стиля. Отдельная галочка делает материал более реалистичным по тому, как он отражает свет.
Управление движением в видео переносит движение с одного видео на изображение персонажа — результат получает то же движение, что было на исходном видео. Есть версия попроще и версия с более высоким качеством, а длительность исходного видео принимается от 3 до 30 секунд. Отдельной галочкой можно сохранить оригинальный звук исходного видео.
Для 3D-модели в меню быстрых действий есть ещё извлечение кадра — снимок текущего вида модели в блоке становится новым изображением. В отличие от остальных операций в этом меню, это не генерация, а мгновенный локальный снимок, поэтому кредиты за него не списываются.
Как добавить такой блок на холст вручную
Добавить обработку вручную можно через каталог блоков — кнопку «Все блоки» или Cmd/Ctrl + K. Увеличение разрешения, векторизация, удаление фона, смена ракурса и ретекстурирование 3D-модели собраны там в категории «Утилиты», а управление движением лежит среди моделей видео.
В панели выбора модели, которая открывается кнопкой «Сгенерировать» на готовом блоке, этих операций нет — за одним исключением: ретекстурирование появляется в списке моделей для блока с 3D-моделью наравне с обычными.
Как отредактировать только часть изображения
Готовое изображение можно поправить и точечно — закрасить кистью нужную область и описать текстом, что там должно получиться, вместо новой генерации целиком. Это отдельный режим редактора, подробно он описан в статье Редактирование части изображения.
Эта обработка тоже стоит кредитов
Каждая операция из этой статьи, кроме извлечения кадра из 3D-модели, списывает кредиты так же, как обычная генерация: стоимость видна до запуска — в меню быстрых действий или на самом блоке. Подробнее о том, как кредиты резервируются и списываются, — в статье Кредиты и их списание.