Навыки и слеш-команды
Обновлено
Навыки делают агента точнее в определённом типе задач. Обычно он подбирает нужный навык под запрос сам, но включить навык можно и вручную — слеш-командой.
Что такое навык
Навык — это заготовленный набор инструкций под конкретный тип задач: порядок шагов, правила, типовые приёмы. Без навыка агент работает по своим общим знаниям, с навыком — по его точным инструкциям.
Поэтому навыки помогают там, где задача сложная и многошаговая, а цена ошибки высокая. Для короткой правки на холсте навык не нужен.
Два способа включить навык
Первый — агент подключает подходящий навык сам, когда запрос совпадает с тем, для чего навык предназначен.
Второй — вы вызываете навык слеш-командой, когда заранее знаете, какой подходит.
Как вызвать навык слеш-командой
В поле ввода наберите / — откроется список доступных навыков с описаниями. Выбор подставляет в поле команду с именем навыка. Дальше вы дописываете саму задачу обычными словами и отправляете сообщение, как всегда.
/pipeline-builder
По описанию задачи собирает на холсте целую цепочку разом: блоки промпта, генерации, результата и соединения между ними.
Сложную цепочку агент собрал бы и без навыка, но с ним реже путает входы генерации и порядок шагов.
Что за цепочки получаются и как их запускать — в статье Что агент умеет.
/prompt-writer
Навык нужен там, где текст запроса пишется или переписывается всерьёз: с нуля, целиком заново или с перестройкой структуры.
Модели расходятся в том, какой промпт понимают лучше, поэтому навык пишет текст под ту модель, которая будет выполнять запрос.
Как написать промпт самому — в статье Из чего состоит хороший промпт, а почему один и тот же текст даёт у разных моделей разный результат — в статье Почему один и тот же промпт работает по-разному.
/seedance
Навык для видео-моделей Seedance. Они принимают много материалов сразу, и результат сильнее зависит от того, насколько точно расписаны их роли, чем от описания сцены. К тому же версии Seedance расходятся между собой, и правило одной не переносится на другую.
Про сами модели и их пределы — в статье Промпт для видео.