Промпт для правки готового изображения

Обновлено

Когда к блоку генерации подключено исходное изображение, промпт перестаёт быть описанием картинки и становится инструкцией: что именно изменить. Описывать заново всю сцену не нужно — модель видит её сама.

Назовите цель правки и то, что остаётся

Модели «плывут» по всему, чего вы не назвали явно: меняется поза, выражение лица, свет, фон. Поэтому в промпте редактирования две обязательные части — что изменить и что оставить как есть.

Add matching silver earrings and a necklace to the woman, keeping her pose,
expression, hairstyle and the background unchanged.

Руководства Seedream и Google требуют этого одинаково. Чем важнее сохранить исходник, тем подробнее список неизменного.

Без местоимений

«Убери это», «поменяй его цвет», «сделай ту штуку слева поменьше» — модель не понимает, о чём речь. Называйте объект: «убери шляпу», «поменяй цвет дивана на тёмно-зелёный».

Глаголы лучше брать прямые и однозначные: add, remove, replace, transform, dress, turn into.

Одна правка за раз

Четыре изменения в одном предложении модель выполняет частично — что-то теряется. Если правок несколько, запускайте их последовательно, каждый раз подавая на вход результат предыдущего шага.

Указание места

Некоторые модели понимают пометки прямо на входном изображении. Seedream официально поддерживает стрелки, рамки, обводки и цветные области: «поставь телевизор туда, где красная область, а диван — где синяя». Seedream 5.0 Pro заточен под такую работу отдельно.

У GPT Image маска работает иначе: она подсказывает область, но не задаёт её точную геометрию, и модель может выйти за контур. Если на вход подано несколько изображений, маска применяется к первому.

Когда правка не выходит

Если модель упорно меняет то, что вы просили не трогать, чаще всего помогает не более сильная формулировка, а смена подхода: описать желаемый результат целиком и сгенерировать заново, взяв исходник как референс. Про подачу нескольких изображений — в статье Несколько изображений на входе.