Просмотр 3D-модели

Обновлено

3D-модель объёмная, и с одного ракурса видно не всё: обратная сторона, стыки деталей, силуэт сверху остаются скрытыми. Блок с моделью позволяет покрутить её со всех сторон прямо на холсте, не открывая отдельных окон. Так вы проверяете результат генерации перед тем, как вести цепочку дальше, и заодно выставляете тот ракурс, с которого потом снимете изображение.

Все жесты осмотра включаются клавишей Alt (на Mac — Option). Без неё те же движения мыши управляют холстом, а не моделью — Alt переключает их с полотна на объект внутри блока.

Как повернуть модель

Наведите курсор на саму модель, зажмите Alt и тяните — камера облетает объект по кругу. То же делает средняя кнопка мыши: тащите ей, зажимать Alt при этом не нужно.

Вертикальный угол проходит весь путь от вида точно сверху до вида точно снизу, так что модель можно осмотреть и «с макушки», и «из-под днища».

Поворот меняет только положение камеры — сам объект и его размер в кадре остаются на месте.

Как приблизить и сдвинуть камеру

Приближение — колесо мыши с зажатым Alt. Камера придвигается к модели или отходит, объект становится крупнее или мельче. Без Alt колесо меняет масштаб самого холста, поэтому для модели держите Alt.

Сдвиг (панорамирование) — Shift + Alt + перетаскивание, или Shift + средняя кнопка мыши. Модель едет в плоскости экрана, это выручает, когда нужная деталь ушла за край блока. Двигается вид внутри блока, полотно холста при этом стоит на месте.

Что делает виджет ориентации

При наведении на блок в правом верхнем углу появляется небольшой кубик — виджет ориентации, как в инженерных редакторах. Он показывает, какой стороной модель повёрнута к вам.

Щёлкните по грани кубика — камера плавно встаёт на соответствующий вид: спереди, сзади, слева, справа, сверху или снизу. Щелчок по ребру или углу кубика даёт промежуточный ракурс между двумя-тремя гранями, включая изометрию с угла. Кубик можно и вращать перетаскиванием — модель поворачивается вслед за ним.

Зачем менять фокусное расстояние

В правом нижнем углу блока есть регулятор фокусного расстояния — он показывает значение в миллиметрах, как объектив фотоаппарата. Тяните его вбок, чтобы сменить «объектив».

Он не приближает объект: размер модели в кадре сохраняется, меняется перспектива. Малое фокусное расстояние даёт широкоугольный, слегка «выпуклый» вид с подчёркнутой глубиной; большое — плоский, сжатый вид, как у телеобъектива. Этим вы подбираете, каким читается объём модели.

Как сбросить камеру и сохраняется ли ракурс

Как только вы сдвинули камеру, при наведении на блок в левом нижнем углу появляется кнопка сброса. Она разом возвращает всё в исходную рамку, которую Строфи подобрала автоматически при загрузке: ракурс, удаление, сдвиг и фокусное расстояние. Пока камеру не трогали, кнопки нет.

Выставленный ракурс привязан к блоку и восстанавливается, когда вы возвращаетесь к проекту позже. Снимок текущего вида модели берётся ровно с того ракурса, что вы выставили, — как получить из него обычное изображение, описывает Обработка готового содержимого.

Можно ли открыть в блоке свою модель

Да. Перетащите файл модели в формате GLB прямо на блок — он заменит содержимое, и осматривать его можно теми же жестами, что и сгенерированную модель. Файл другого формата модель не заменит, а создаст рядом новый блок под свой тип.

Как модель генерируется из изображения и что при этом настраивается — тема статьи Генерация 3D-моделей.