# Просмотр 3D-модели

> Как осмотреть 3D-модель прямо в блоке — повернуть, приблизить и сдвинуть камеру, встать на нужную грань через виджет ориентации и сбросить ракурс.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/3d-viewer
Обновлено: 2026-08-19

Блок с моделью позволяет покрутить её со всех сторон прямо на холсте, не открывая отдельных окон. Так вы проверяете результат генерации перед тем, как вести цепочку дальше, и заодно выставляете тот ракурс, с которого потом снимете изображение.

Все жесты осмотра работают с зажатой `Alt`. Без неё те же движения мыши и колесо управляют холстом, а не моделью.

## Как двигать камеру

| Что нужно  | Как сделать                                                       |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------- |
| Повернуть  | `Alt` + перетаскивание — камера облетает объект по кругу          |
| Приблизить | `Alt` + колесо мыши — камера придвигается к модели или отходит    |
| Сдвинуть   | `Shift` + `Alt` + перетаскивание — модель едет в плоскости экрана |

Средняя кнопка мыши делает то же самое без `Alt`: перетаскивание с зажатым колёсиком вращает камеру, а вместе с `Shift` — сдвигает.

Сдвиг выручает, когда нужная деталь ушла за край блока: двигается вид внутри блока, сам холст при этом стоит на месте.

## Что делает виджет ориентации

При наведении на блок в правом верхнем углу появляется небольшой кубик — виджет ориентации, как в инженерных редакторах. Он показывает, какой стороной модель повёрнута к вам.

Щёлкните по грани кубика — камера плавно встаёт на соответствующий вид: спереди, сзади, слева, справа, сверху или снизу. Щелчок по ребру или углу кубика даёт промежуточный ракурс между двумя-тремя гранями, включая изометрию с угла. Кубик можно и вращать перетаскиванием — модель поворачивается вслед за ним.

## Зачем менять фокусное расстояние

В правом нижнем углу блока есть регулятор фокусного расстояния — он показывает значение в миллиметрах, как объектив фотоаппарата. Тяните его вбок, чтобы сменить «объектив».

Он не приближает объект: размер модели в кадре сохраняется, меняется перспектива. Малое фокусное расстояние даёт широкоугольный, слегка «выпуклый» вид с подчёркнутой глубиной; большое — плоский, сжатый вид, как у телеобъектива. Этим вы подбираете, каким читается объём модели.

## Как сбросить камеру и сохраняется ли ракурс

Как только вы сдвинули камеру, при наведении на блок в левом нижнем углу появляется кнопка сброса. Она возвращает исходный вид, который Строфи подобрал автоматически при загрузке: ракурс, удаление, сдвиг и фокусное расстояние. Пока камеру не трогали, кнопки нет.

Выставленный ракурс привязан к блоку и восстанавливается, когда вы возвращаетесь к проекту позже. Снимок текущего вида модели берётся ровно с того ракурса, что вы выставили, — как получить из него обычное изображение, описывает [Обработка готового содержимого](https://strophe.app/docs/product/generation/utilities).

## Можно ли открыть в блоке свою модель

Да. Перетащите файл модели в формате GLB прямо на блок — он заменит содержимое, и осматривать его можно теми же жестами, что и сгенерированную модель. Файл другого формата модель не заменит, а создаст рядом новый блок под свой тип.

Как модель генерируется из изображения и что при этом настраивается — тема статьи [Генерация 3D-моделей](https://strophe.app/docs/product/generation/3d-specifics).