Фон и объекты на видео, расширение изображения

Обновлено

Скачать Markdown

Готовое видео можно поправить, не генерируя его заново: убрать фон, сделать маску объекта, убрать из кадра лишний предмет или заменить его другим. Блоки «Удалить фон», «Сделать маску» и «Расширить область» лежат в каталоге блоков в разделе «Утилиты», «LTX 2.3 Inpaint» и «Bria Video Eraser» — в разделе «Видео».

Как убрать фон

Блок «Удалить фон» работает и с изображением, и с видео: подключите к нему то, что нужно, и результат будет того же вида — картинка или ролик. Подключить можно что-то одно: как только подключено изображение, вход для видео пропадает, и наоборот. Если результат уже лежит в блоке изображения, подключить можно только изображение, а если в блоке видео — только видео.

В поле «Фон» выберите, что будет за объектом: прозрачный фон или цвет — чёрный, белый, зелёный, синий или свой. Прозрачное изображение сохраняется в PNG, прозрачное видео — в WebM, с цветным фоном видео сохраняется в MP4.

Как сделать маску объекта

Блок «Сделать маску» работает и с изображением, и с видео: подключите к нему что-то одно (второй вход пропадёт), и результат будет того же вида — картинка или ролик. Укажите объект одним из двух способов:

  • Подключите к входу «Промпт» текст с названием объекта, например «собака» или «красная машина». Достаточно пары слов, на любом языке.
  • Ничего не подключайте к «Промпту» и отметьте объект прямо на кадре, как описано ниже.

Кнопкой внизу блока выберите, что получить. «Маска» — чёрно-белая картинка или видео той же длины: объект белый, всё остальное чёрное. Такую маску можно взять в монтажную программу или подключить к «LTX 2.3 Inpaint» или «Bria Video Eraser». «Объект» — сам объект на прозрачном фоне: PNG для изображения, WebM для видео, у видео остаётся звук. Если объект не нашёлся, блок сообщит об этом — назовите его по-другому или отметьте точнее.

Как убрать или заменить объект

  1. Подключите видео к блоку «Сделать маску» и запустите его.
  2. Подключите видео и результат блока «Сделать маску» к блоку «LTX 2.3 Inpaint»: исходное видео — ко входу «Видео», маску — ко входу «Маска». Вместо результата можно взять свой файл — чёрно-белое видео, где нужное место белое.
  3. В «Промпт» напишите, что сделать на месте маски. «Убери» — объект исчезнет, а на его месте дорисуется то, что было бы за ним. «Замени на рыжего кота» или просто «рыжий кот» — на месте объекта появится кот.

Блок перерисовывает только белое на маске, остальное в кадре остаётся как было, звук ролика сохраняется. Ролик — до 16 секунд; результат — не крупнее 1080p: видео с большим кадром перед обработкой уменьшается.

Чтобы только убрать объект, можно взять «Bria Video Eraser»: видео и маска подключаются так же, промпт не нужен. Ролик — до 5 секунд.

Как отметить объект на кадре

Если объект трудно назвать словом или в кадре несколько похожих, не подключайте текст к «Промпту». Изображение или первый кадр видео показывается в самом блоке; блок можно растянуть за угол в любую сторону, чтобы кадр стал крупнее. Объект под курсором подсвечивается контуром ещё до нажатия (пока контур готовится, кадр мерцает). Нажмите левой кнопкой на объект, чтобы поставить точку «плюс», или обведите объект рамкой. Правой кнопкой отмечают то, что захватывать не нужно, — точка «минус» (на планшете — долгое нажатие). Нажатие на точку убирает её, Сбросить внизу блока убирает все отметки, отменить последнюю отметку можно обычной отменой действия. В видео блок найдёт отмеченное на всех кадрах — объект должен быть виден на первом кадре. Как только к «Промпту» подключают текст, кадр на блоке скрывается, а если текст отключить, кадр и отметки вернутся.

Как расширить изображение

Блок «Расширить область» дорисовывает изображение за его краями — например, делает кадр шире и продолжает фон. Подключите изображение: вокруг него появится холст с белыми маркерами на сторонах. Тяните маркер, чтобы расширить кадр: холст растёт сразу с двух сторон, а блок — вместе с ним. Шахматное поле — то, что будет дорисовано; картинка занимает не меньше восьмой части холста, дальше маркер не тянется. Уголками картинку можно уменьшить, а саму картинку — передвинуть по холсту: у краёв и в центре она притягивается. Внизу блока виден размер результата, его можно ввести цифрами, а Сбросить возвращает рамку к начальной. Промпт не нужен — нажмите кнопку запуска.