# Генерация

Раздел справки Строфи целиком, статьи в порядке чтения. Источник: https://strophe.app/docs/product/generation

# Как работает генерация

> Из чего состоит блок генерации, откуда он берёт промпт, какие параметры меняются и куда попадает готовый результат.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/how-it-works
Обновлено: 2026-08-19

Блок генерации — элемент холста, в котором промпт и параметры превращаются в изображение, видео, звук, 3D-модель или текст. Он одинаково устроен для любой модели каталога, поэтому разобраться в нём один раз достаточно для работы со всеми моделями.

## Из чего состоит блок генерации

Сверху блока — название модели. Ниже — точки входа: Промпт и точки для файлов, которые принимает выбранная модель — Изображение, Видео, Первый кадр, Последний кадр, Аудио, 3D-модель.

Дальше идут параметры: часть видна сразу, часть скрыта под кнопкой «Дополнительные опции». Внизу — стоимость запуска, круглая кнопка Запустить и справа от неё точка выхода, через которую блок соединяется с блоком результата.

## Откуда берётся промпт

Промпт не печатается прямо в блоке генерации — поле для текста в нём не предусмотрено. Текст берётся из отдельного текстового блока, подключённого к точке входа Промпт. В момент запуска Строфи читает содержимое этого блока и использует его как промпт.

Промпт нужен не всякой модели: часть работает от одного изображения. Какие входы обязательны для выбранной модели, подсказывает сам блок — при попытке запуска он назовёт недостающие подключения.

Промпт уходит в модель ровно в том виде, в каком вы его написали. Как составить его так, чтобы модель поняла задачу, — в разделе [Промптинг](https://strophe.app/docs/product/prompting/how-to-write).

## Что меняет число подключённых файлов

Набор подключённых файлов меняет то, что модель сделает с ними и с промптом. Разбор по каждому случаю — в статье [Что подавать на вход генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/inputs-and-references).

## Какие параметры можно менять

Параметры модели разделены на основные и дополнительные. Основные показаны прямо в блоке — это то, что обычно меняют: соотношение сторон, длительность, стиль. Дополнительные скрыты под кнопкой «Дополнительные опции» и раскрываются по клику.

Полный разбор параметров — в статье [Параметры генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/parameters).

## Куда приходит результат генерации

Если блок генерации соединён точкой выхода с одним блоком, результат приходит в него. Если соединений нет, при запуске Строфи создаёт новый блок справа от блока генерации и сразу подключает его — искать место на холсте вручную не нужно.

Несколько блоков на выходе означают не копию одного результата, а несколько генераций: Строфи запускает по одной на каждый подключённый блок, и в каждый приходит свой результат. Кредиты списываются за каждую генерацию отдельно — блок с тремя блоками на выходе обойдётся втрое дороже.

## Что видно до запуска

Стоимость запуска в кредитах показана рядом с кнопкой ещё до нажатия и пересчитывается при смене параметров или модели. Что входит в эту сумму и почему у части моделей её не видно заранее — в статье [Кредиты и их списание](https://strophe.app/docs/product/account/credits).

В шапке блока, рядом с названием модели, стоят её значки — те же, что в [каталоге](https://strophe.app/docs/product/generation/model-catalog). На запуск влияют два: у модели Только по подписке кнопка нажимается, но вместо генерации откроется окно оформления подписки, а у Временно недоступна она неактивна.

Запустить генерацию можно круглой кнопкой Запустить на блоке или клавишей `Enter`, если блок выделен на холсте.

## Панель генерации у контентного блока

У блоков изображения, видео и текста нет собственных настроек модели — их показывает панель у нижнего края холста. Она открывается кнопкой Сгенерировать на блоке, тем же пунктом контекстного меню или клавишей `Enter`, если такой блок выделен на холсте один.

В панели, в отличие от блока генерации, есть собственное поле для промпта: она пригодится, когда результат уже на холсте и нужно быстро сгенерировать вариант прямо в нём, не собирая цепочку из текстового блока и блока генерации. Результат запуска из панели приходит в тот же блок.

---

# Каталог моделей

> Где смотреть список моделей, чем каталог блоков отличается от окна выбора модели и что означают значки рядом с названием.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/model-catalog
Обновлено: 2026-08-19

Модели для генерации собраны в общий каталог. Ниже — где его открыть, почему список в разных окнах отличается и что означают отметки рядом с названием модели.

## Как устроен каталог

Модели сгруппированы по тому, что они создают: текст, изображение, видео, звук и 3D-модель.

Отдельная группа — утилиты: они дорабатывают уже готовое содержимое, а не создают новое. Подробнее о них — в статье [Обработка готового содержимого](https://strophe.app/docs/product/generation/utilities).

В группе звука модели двух видов: одни пишут музыку, другие собирают звуковую сцену целиком — речь, шумы и эффекты. Отдельно от этого часть видео-моделей умеет добавлять звуковую дорожку к ролику, для этого у них есть свой параметр.

## Где виден список моделей и почему он может отличаться

Полный список — в каталоге блоков: кнопка Все блоки или `Cmd/Ctrl + K`. Как он устроен и что там ещё лежит кроме моделей — в статье [Как добавить блок на холст](https://strophe.app/docs/product/canvas/creating-blocks).

Короче список в окне выбора модели, которое открывается кнопкой Сгенерировать на контентном блоке. Модели, которым нужен особый набор входов, туда не попадают:

- Kling Motion Control — переносит движение с видео на изображение;
- модели с припиской Reference — Seedance 2.5 Reference, Veo 3.1 Reference, WAN 3.0 Reference и другие: они собирают видео сразу по нескольким изображениям-референсам.

Такую модель добавляют на холст отдельным блоком через каталог.

## Что видно о модели до того, как её выбрать

Рядом с названием показаны ориентировочное время генерации и минимальная стоимость запуска; точная стоимость зависит от выбранных параметров, подробнее — в статье [Кредиты и их списание](https://strophe.app/docs/product/account/credits). Значками отмечено, какие входы модель принимает: промпт, изображение, видео, звук, 3D-модель.

Отдельные значки говорят о доступе и состоянии модели:

- Только по подписке — добавить или выбрать модель нельзя, вместо этого Строфи предложит оформить подписку;
- Временно недоступна — модель отключена и на холст не добавляется;
- Временно работает нестабильно — выбрать и запустить можно, но модель чаще обычного отвечает ошибкой;
- «Новинка» — модель появилась в каталоге недавно;
- «−20%» и подобное — временно пониженная стоимость запуска.

Доступность проверяется дважды: при добавлении модели на холст и отдельно при каждом запуске. Поэтому блок, добавленный когда подписка была активна, после её окончания останется на холсте, но перестанет запускаться — то же произойдёт, если модель тем временем отключили.

---

# Что подавать на вход генерации

> Какие входы бывают у блока генерации, сколько файлов принимает каждый, как задать первый и последний кадр видео и что происходит при нескольких текстовых блоках.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/inputs-and-references
Обновлено: 2026-08-19

От того, что подключено к блоку генерации, зависит результат: один и тот же блок с одной моделью сгенерирует изображение по описанию, доработает подключённое изображение или соберёт результат сразу из нескольких. Достаточно подключить нужное — переключать для этого нечего.

## Какие входы бывают у блока генерации

Кроме Промпта, блок генерации умеет принимать изображение, несколько изображений, первый и последний кадр видео, видео как источник движения, несколько видео, 3D-модель, аудио как образец голоса и текст как содержимое для обработки — отдельно от промпта.

Какие именно точки входа появятся на блоке, решает выбранная модель.

## Сколько файлов принимает вход

Предел подключений написан у самой точки входа: счётчик показывает, сколько блоков подключено из скольких возможных. Если подключить файл сверх предела, соединение не создастся — Строфи покажет сообщение с текущим лимитом. Лишний файл не встаёт в очередь и не заменяет уже подключённый: сначала нужно отключить один из существующих.

Как ссылаться в промпте на несколько подключённых записей звука, разобрано в статье [Промпт для аудио](https://strophe.app/docs/product/prompting/audio).

## Как задать первый и последний кадр видео

Роль изображения определяет точка, к которой вы подвели соединение, а не порядок подключения. Изображение на входе Первый кадр станет началом ролика, изображение на входе Последний кадр — его концом.

Первый кадр обязателен, последний — нет: видео можно сгенерировать и от одного начального изображения.

## Как объединяются несколько подключённых текстовых блоков

Если к одному входу подключено несколько текстовых блоков, их содержимое склеивается в единый текст, а не выбирается по одному. Части разделяются пустой строкой, а порядок берётся по положению блоков на холсте — сверху вниз, независимо от того, какой из них вы подключили первым.

Если нужен другой разделитель или порядок, соберите текст блоком «Объединение текста» и подключите к генерации уже его.

## Из чего ещё складывается результат

Генерация 3D устроена иначе: изображение ей нужно всегда, сгенерировать модель по одному описанию нельзя — подробнее в статье [Генерация 3D-моделей](https://strophe.app/docs/product/generation/3d-specifics).

О том, как ведут себя соединения при смене модели, — в статье [Соединения между блоками](https://strophe.app/docs/product/canvas/connections).

---

# Параметры генерации

> Где меняются настройки модели, что задают соотношение сторон, разрешение, длительность и звук, и что происходит с параметрами при смене модели.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/parameters
Обновлено: 2026-08-19

Набор параметров задаёт сама модель: Строфи показывает то, что модель умеет принимать, и ничего не добавляет от себя.

## Где менять параметры

Все параметры выбранной модели есть на блоке генерации. Основные показаны сразу, остальные скрыты под кнопкой «Дополнительные опции».

Панель генерации внизу холста показывает только списки выбора — соотношение сторон, разрешение, длительность, стиль. Числа, тумблеры и «Версия» меняются на самом блоке.

## Соотношение сторон

Список значений задаёт модель. У части видео-моделей есть значение «Авто»: модель сама определяет кадр, вместо того чтобы подгонять его под фиксированную пропорцию.

Если к генерации подключено исходное изображение, у части моделей параметр пропадает из настроек — такая модель берёт пропорции из исходника.

Пустой блок результата на выходе повторяет выбранное соотношение сторон и меняет форму вслед за параметром. Как только в блоке появляется готовый результат, форма берётся из самого файла.

## Разрешение, длительность и звук

Разрешение выбирается из списка: у изображений это ступени качества, у видео — значения от 480p до 4K. У моделей с фиксированным разрешением параметра нет.

Длительность видео выбирается из списка значений в секундах, произвольное число ввести нельзя.

Звук у видео-моделей включается тумблером «Аудио». Тумблер «Мульти-клип» собирает ролик из нескольких сцен вместо одного непрерывного плана.

## Стили и пресеты

У части моделей для изображений есть параметр «Стиль». Он открывается подборщиком, где стили сгруппированы по категориям. Там же можно создать свой стиль на основе собственных изображений и дальше выбирать его наравне со встроенными.

## Как параметры зависят друг от друга

Значения не всегда независимы: у части видео-моделей выбор более высокого разрешения убирает из списка самые долгие варианты длительности — такого сочетания модель не поддерживает.

## Что происходит при смене модели

Выбор другой модели сбрасывает параметры к значениям новой модели по умолчанию. Форма блока результата сохраняется, если она допустима для новой модели.

Переключение «Версии» внутри одной модели значения не сбрасывает, но набор параметров у версий разный — часть настроек после переключения появится или исчезнет.

---

# Результаты и история генераций

> Как Строфи хранит все результаты запуска блока, как переключаться между вариантами и выносить их на холст, и где смотреть подробности каждой генерации.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/generation-history
Обновлено: 2026-08-19

Один блок редко ограничивается одним запуском: вы меняете промпт, пробуете другую модель или хотите ещё один вариант. Ниже — что происходит с прежними результатами, как получить несколько вариантов сразу и где смотреть сведения о конкретной генерации.

## Что сохраняется, когда вы запускаете блок повторно

Каждый повторный запуск добавляет новый результат к блоку, а не заменяет предыдущий — и с блока генерации, и из [панели генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/how-it-works). Когда результатов больше одного, под блоком появляются их превью — история этого блока.

Клик по превью показывает этот результат на блоке. Он же останется на блоке при следующем открытии проекта, а пропорции блока подстроятся под выбранный результат.

История сохраняется у блоков изображения и видео.

## Как вынести вариант из истории отдельным блоком

Любой готовый результат из истории можно перетащить на свободное место холста — зажмите превью и отпустите за пределами панели. Строфи создаст для него отдельный блок.

## Как получить несколько вариантов одного промпта

Запустить блок нужное число раз: каждый запуск добавит свой результат в историю, и варианты можно будет сравнить.

Либо подключить к выходу блока генерации сразу несколько контентных блоков: один запуск выполнит столько генераций, сколько блоков подключено, и в каждый придёт свой вариант. Кредиты спишутся за каждую — подробнее в статье [Как работает генерация](https://strophe.app/docs/product/generation/how-it-works).

## Подробности о конкретном результате

У блока изображения или видео с результатом модели есть кнопка Инфо, тот же пункт есть в контекстном меню. Он показывает модель, размеры результата и пропорции, для видео — длительность, время самой генерации и промпт: по клику промпт копируется в буфер обмена.

## Список всех генераций за всё время

Полный список ваших генераций открывается пунктом «Аналитика» в меню аккаунта. Это хронологический список по всем проектам с превью, промптом, названием модели и стоимостью в кредитах — подробнее об их списании в статье [Кредиты и их списание](https://strophe.app/docs/product/account/credits). У каждой строки есть действия: скачать оригинал, скопировать промпт и «Найти в проекте» — последнее переносит прямо к этому блоку на холсте, если проект и блок ещё существуют.

Вы видите свои генерации с фильтром по проекту. Владельцу и администратору команды тот же экран показывает генерации всей команды с фильтром по участнику и отметкой, кто запустил каждую; рядовые участники видят только свои.

---

# Очередь, ожидание и отмена генерации

> Что происходит с задачей после запуска: очередь, ожидание, отмена и что при этом происходит с кредитами.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/queue-and-status
Обновлено: 2026-08-19

Запуск [генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/how-it-works) не даёт результат мгновенно — сначала Строфи резервирует кредиты и отправляет задачу в обработку. Что происходит дальше, как отменить задачу и что при этом будет с кредитами — по шагам ниже.

## Что происходит сразу после запуска генерации

Строфи резервирует нужное количество [кредитов](https://strophe.app/docs/product/account/credits) — удерживает их за этой задачей, но пока не списывает.

Дальше задача уходит в обработку: если есть свободное место, генерация стартует сразу, если мест нет — ждёт очереди, и на блоке в это время виден индикатор ожидания.

У каждого аккаунта есть предел числа одновременных генераций: даже если поставить сразу много задач, часть подождёт, пока не освободится место.

## Как отменить генерацию

Список задач открывается наведением на счётчик кредитов в шапке проекта. У каждой задачи есть кнопка «Отмена».

Что будет с кредитами, зависит от того, началась ли генерация:

- задача ещё в очереди — отмена происходит сразу, резерв возвращается на баланс;
- генерация уже идёт — Строфи предупредит, что кредиты не вернутся, и отменит после подтверждения. Запрос к этому моменту уже ушёл в сервис генерации и оплачен ему.

Удаление блока во время генерации работает так же: Строфи предупредит и отменит задачу вместе с блоком, а вернутся кредиты или нет — по тому же правилу.

## Что происходит с кредитами в конце

Кредиты списываются окончательно в момент успешного завершения. Если задача до него не дошла из-за ошибки, резерв возвращается на баланс. Почему генерация могла не удаться и что делать по каждому отказу — в статье [Почему генерация не удалась](https://strophe.app/docs/product/generation/errors).

---

# Почему генерация не удалась

> Частые причины отказа генерации — от модерации до перегрузки сервиса — и что сделать по каждой, чтобы получить результат.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/errors
Обновлено: 2026-08-19

Генерация может завершиться отказом по двум разным причинам. Одни отказы приходят по сути запроса: содержимое не прошло модерацию или на балансе не хватило кредитов — повтор без изменений даст тот же результат, менять нужно промпт, изображение или баланс. Другие отказы технические: сервис был перегружен или оборвалось соединение — здесь повтор часто помогает. Эта статья разбирает частые тексты ошибок и подсказывает, что предпринять по каждому.

Как устроены очередь, ожидание и возврат кредитов — в статье [Очередь, ожидание и отмена генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/queue-and-status). Кредиты за неудачную генерацию не списываются.

## Содержимое не прошло модерацию

Строфи и модели проверяют и запрос, и входные изображения, и готовый результат. Если что-то не проходит проверку, генерация останавливается с одним из сообщений:

- «Контент не прошёл модерацию, попробуйте другой промпт или изображение» — общий отказ модерации.
- «Изображение содержит лицо реального человека — модель не принимает такой ввод» — на входном изображении распознано лицо конкретного человека.
- «Изображение содержит запрещённый контент — попробуйте другое» — входное изображение отклонено как чувствительное.
- «Результат не прошёл модерацию, попробуйте другой промпт» — проверку не прошёл уже сгенерированный кадр.

Это отказ по сути запроса, поэтому повторять без изменений бесполезно. Измените формулировку промпта или замените изображение — уберите то, что могло вызвать срабатывание.

## Исходный файл не подошёл по параметрам

Здесь дело не в содержимом, а в характеристиках файла — разрешении, пропорциях, длительности. Большую часть таких несовпадений Строфи закрывает сам: перед отправкой файл приводится к тому виду, который принимает выбранная модель. Мы следим за отказами и переносим в эту подготовку каждый новый случай, поэтому до блока такие ошибки доходят редко.

Если ошибка всё же показана, сообщение указывает, что именно не так:

- «Изображение слишком маленькое, нужно минимум 512×512 пикселей» — возьмите файл большего разрешения.
- «Изображение слишком большое, попробуйте уменьшить размер» — уменьшите разрешение файла.
- «Не удалось загрузить изображение, попробуйте другой файл» и «Не удалось загрузить файл, проверьте что он доступен» — файл не открылся, попробуйте другой или пересохраните этот.
- «Слишком узкое соотношение сторон у входного изображения» — кадр слишком вытянут для этой модели, подойдёт более близкий к квадрату.
- «Входное видео слишком короткое — минимум 3 секунды» — возьмите ролик подлиннее.
- «Не удалось распознать персонажа на входном изображении или видео» — для переноса движения нужен один человек в кадре без смены ракурса.

Как подготовить вход заранее, чтобы не наткнуться на эти ограничения, — в статье [Что подавать на вход генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/inputs-and-references).

## Сервис не справился прямо сейчас

Эти ошибки технические, они возникают на стороне сервиса генерации и обычно проходят при повторе:

- «Сервис генерации временно перегружен, попробуйте через минуту»
- «Сервис временно недоступен, попробуйте позже»
- «Внешний сервис вернул ошибку, попробуйте ещё раз»
- «Ошибка соединения с сервисом генерации, попробуйте ещё раз»
- «Произошла ошибка на сервере, попробуйте ещё раз»
- «Модель временно недоступна. Попробуйте позже или выберите другую модель»

Если ошибку не удалось распознать, Строфи показывает общее сообщение вроде «Что-то пошло не так, но мы уже чиним» — это тоже техническая заминка, повтор часто помогает.

Подождите минуту и запустите снова — обычно этого хватает. Если недоступна конкретная модель, выберите в блоке другую. Если ошибка повторяется, напишите нам на `hello@strophe.app` — так мы разберёмся быстрее и ответим, что с этим делать.

## Не хватило кредитов

Если на балансе не хватает средств на генерацию, Строфи сообщает о нехватке кредитов — чаще всего ещё до запуска, показывая, сколько доступно и сколько нужно. Пополните баланс или выберите модель подешевле. Как расходуются кредиты и от чего зависит стоимость генерации — в статье [Кредиты и их списание](https://strophe.app/docs/product/account/credits).

---

# Редактирование части изображения

> Как изменить только выделенную область изображения: где открывается редактор, как работает кисть и какие модели это умеют.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/image-editing
Обновлено: 2026-08-19

Иногда результат устраивает почти полностью, кроме одной детали: не тот цвет, лишний предмет в кадре или неверная надпись. Переделывать всё изображение заново не обязательно — Строфи умеет менять только выделенную область, оставляя остальное без изменений.

## Где открыть редактирование по маске

Выделите блок с готовым изображением на холсте: над ним появится панель с кнопками Сгенерировать и Редактировать. Тот же пункт есть в контекстном меню блока.

Неважно, как изображение попало в блок — сгенерировано моделью или загружено вами: редактирование по маске доступно в обоих случаях.

## Как закрасить область кистью

После открытия редактора курсор над изображением превращается в кружок размером с текущую кисть. Им закрашивают нужную область, зажав и протянув кнопку мыши по изображению. Закрашенное место подсвечивается полупрозрачным жёлтым цветом.

Размер кисти меняется ползунком в левом нижнем углу панели: зажмите его и потяните в стороны, текущее значение показано числом рядом (от 10 до 100, по умолчанию — 40). Быстрее то же самое можно сделать прямо над изображением — прокрутите колесо мыши, зажав `Alt`.

Кнопка Отменить снимает последний мазок, Повторить возвращает его обратно, «Очистить» убирает всю область целиком. Отмена и повтор работают и горячими клавишами — `Cmd/Ctrl + Z` и `Shift + Cmd/Ctrl + Z`.

В поле для текста под изображением опишите, что должно появиться на месте закрашенной области. Пока область не закрашена или поле пустое, кнопка запуска неактивна.

## Какие модели умеют такое редактирование

Редактирование по маске поддерживают Nano Banana, Nano Banana 2 и Nano Banana Pro. Список моделей в панели редактора сужается до них.

Модель выбирают там же, где обычно, — в списке в правом углу панели, рядом со стоимостью запуска.

## Что происходит с результатом

Готовый результат не заменяет изображение насовсем, а добавляется новым результатом в историю блока — так же, как при обычном повторном запуске. Подробнее — в статье [Результаты и история генераций](https://strophe.app/docs/product/generation/generation-history).

Если переключиться на другой результат из истории, пока редактор открыт, он начнёт работать с этим изображением, а нарисованная область очистится — маска не переносится с одного изображения на другое.

## Сколько это стоит

Редактирование по маске списывает кредиты так же, как обычная генерация: стоимость выбранной модели видна в панели редактора ещё до запуска. Подробнее — в статье [Кредиты и их списание](https://strophe.app/docs/product/account/credits).

---

# Обработка готового содержимого

> Какие модели дорабатывают готовое изображение, видео или 3D-модель: увеличение разрешения, удаление фона, векторизация, смена ракурса, ретекстурирование, перенос движения.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/utilities
Обновлено: 2026-08-19

Готовое изображение, видео или 3D-модель почти всегда можно доработать без повторной генерации. В Строфи для этого есть отдельные модели: они не создают содержимое заново, а меняют уже существующее.

## Что можно сделать с готовым изображением

| Модель                 | Что делает                                                                             |
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| Recraft Upscaler       | Увеличивает разрешение — вариант Crisp повышает чёткость, Creative дорисовывает детали |
| Bria Background Remove | Убирает фон, оставляя объект на прозрачном слое                                        |
| Recraft Vectorizer     | Превращает растровое изображение в векторный SVG                                       |
| Qwen Multiple Angles   | Поворачивает объект в другую точку обзора                                              |

У Qwen Multiple Angles ракурс задаётся не ползунками, а объёмным элементом, который вращают мышью, — им же задают приближение.

## Что можно сделать с видео и 3D-моделью

| Модель                  | Что делает                                                |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------- |
| ByteDance Video Upscale | Увеличивает разрешение видео до 4K и частоту кадров до 60 |
| Kling Motion Control    | Переносит движение с видео на изображение персонажа       |
| Meshy Retexture         | Меняет материал и текстуру 3D-модели, не трогая её форму  |

У Kling Motion Control длительность исходного видео принимается от 3 до 30 секунд, а тумблер «Оставить аудио» сохраняет звук исходника. У Meshy Retexture желаемый вид описывают текстом или прикладывают изображение-образец стиля, а тумблер «Реалистичные материалы» точнее передаёт отражение света.

## Как быстро вызвать эту обработку

Для готового изображения или 3D-модели быстрый способ — потянуть соединение от блока и отпустить в пустом месте холста: вместо нового блока откроется меню быстрых действий. Подробнее о самом соединении — в статье [Соединения между блоками](https://strophe.app/docs/product/canvas/connections).

Для изображения в меню собраны: «Описать» содержимое текстом, «Убрать фон», «Векторизовать» и группа «Улучшить качество» с тремя вариантами увеличения — «Увеличить до 4K (линейно)», «Увеличить до 2K (креативно)» и «Увеличить до 4K (креативно)». Стоимость в кредитах видна рядом с каждым пунктом.

Часть пунктов скрывается сама: векторизация и удаление фона — если файл уже в формате SVG, удаление фона — если оно уже было применено, а вся группа увеличения — если изображение уже не меньше 4K по одной из сторон.

Для 3D-модели в меню есть «Извлечь кадр» — снимок текущего вида модели становится новым изображением. Это единственная операция здесь, за которую не списываются кредиты: она делается на месте, без обращения к модели.

## Как добавить такой блок на холст вручную

Через каталог блоков — кнопку Все блоки или `Cmd/Ctrl + K`. Увеличение разрешения, векторизация, удаление фона, смена ракурса, апскейл видео и ретекстурирование собраны в категории «Утилиты», а Kling Motion Control лежит среди моделей видео.

В панели выбора модели, которая открывается кнопкой Сгенерировать на готовом блоке, этих операций нет — кроме ретекстурирования: оно появляется в списке моделей для блока с 3D-моделью наравне с обычными.

## Как отредактировать только часть изображения

Готовое изображение можно поправить точечно — закрасить кистью нужную область и описать, что там должно получиться. Это отдельный режим редактора, он описан в статье [Редактирование части изображения](https://strophe.app/docs/product/generation/image-editing).

---

# Генерация текста

> Как получить текст от модели, чем текстовая генерация отличается от генерации изображений и как использовать полученный текст дальше в цепочке.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/text-generation
Обновлено: 2026-08-19

Генерация текста устроена как обычный блок генерации, но ведёт себя иначе на нескольких важных этапах: ответ приходит не сразу, стоимость заранее не показывается, а результат — это такой же текстовый блок, который можно сразу пустить дальше по проекту как промпт. Ниже — то, что отличает именно текст.

## Как собрать генерацию текста

В каталоге блоков, в категории «Текст», есть блок генерации текста. Модели он берёт из OpenRouter — от Claude и GPT до открытых моделей, — а выбирают их списком прямо в блоке. Подключите к входу Промпт текстовый блок с заданием, как для любой другой генерации.

Результат генерации приходит в обычный текстовый блок — так же, как и при любой другой генерации. Подробнее об устройстве блока генерации и о том, куда попадает результат, — в статье [Как работает генерация](https://strophe.app/docs/product/generation/how-it-works), о входах для примеров и содержимого — в статье [Что подавать на вход генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/inputs-and-references).

## Текст приходит целиком или по частям

По умолчанию ответ появляется в блоке постепенно, по мере того как модель его формирует: пока запрос ещё не начал обрабатываться, на блоке крутится индикатор загрузки, а как только модель начинает отвечать — текст в блоке дописывается небольшими порциями, без индикатора.

Это поведение можно отключить: среди параметров блока есть переключатель «Стриминг», включённый по умолчанию. Если его выключить, блок останется с индикатором загрузки до самого конца и получит весь ответ одним куском, когда модель закончит генерировать.

## Можно ли остановить генерацию на середине

Да, тем же способом, что и любую другую, — через список задач по счётчику кредитов ([Очередь, ожидание и отмена генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/queue-and-status)). Кнопки остановки на самом блоке нет.

## Может ли модель прочитать изображение

В каталоге есть текстовые модели, которые умеют распознавать содержимое изображений и учитывать его в ответе. Если вы выбрали такую модель, на блоке автоматически появляется дополнительная точка входа Изображения — к ней можно подключить до четырёх изображений одновременно, в дополнение к тексту. У моделей без такой возможности эта точка на блоке не отображается вовсе.

Учтите обратный ход: если переключиться с такой модели на ту, что изображения не принимает, точка входа исчезает вместе с подключёнными к ней соединениями — изображения придётся подключать заново, если вы вернётесь к прежней модели.

## Куда идёт результат и как он выглядит

Ответ модели приходит с сохранением разметки: если модель ответила заголовками, списком или выделила часть текста жирным, в блоке это отобразится так же — заголовками, списком и выделением, а не сплошным текстом со значками разметки. После генерации это обычный текстовый блок: его можно редактировать так же, как любой другой (подробнее в статье [Какие бывают блоки](https://strophe.app/docs/product/canvas/block-types)).

Поскольку это тот же тип блока, что и обычный текстовый блок с промптом, результат генерации можно сразу подключить к входу Промпт следующей генерации — изображения, видео или снова текста. Никаких дополнительных действий для этого не требуется.

## Сколько стоит генерация и есть ли предел на длину ответа

Стоимость генерации текста заранее не показывается: цена зависит от объёма поданного текста и от длины ответа, а она заранее не известна. Списание происходит после того, как генерация завершилась, — подробнее в статье [Кредиты и их списание](https://strophe.app/docs/product/account/credits). Ненулевой баланс при этом нужен и здесь: с пустым счётом запуск не пройдёт.

Максимальную длину ответа можно задать самостоятельно: в дополнительных параметрах блока есть значение «Макс. токенов» — по умолчанию 8192, его можно менять в пределах от 50 до 16384. Рядом лежит «Температура»: чем она выше, тем разнообразнее и неожиданнее ответы, чем ниже — тем ближе они к одному и тому же на повторный запрос.

---

# Генерация 3D-моделей

> 3D-модель генерируется только из изображения, не из текста; детализацию сетки задают параметром «Количество полигонов», результат — модель в формате GLB.

Источник: https://strophe.app/docs/product/generation/3d-specifics
Обновлено: 2026-08-19

Генерация 3D устроена не так, как создание изображений или видео. На вход всегда нужно изображение того, что вы хотите превратить в объём: модель достраивает по снимку объёмную геометрию, а промпт при этом не используется. Пока изображение не подключено, запуск не стартует.

Если вы начинаете с идеи в словах, сначала сгенерируйте по ней изображение, а уже его подайте на вход 3D-модели.

## Как выбрать между быстрым и более тщательным результатом

У части 3D-моделей есть два варианта — быстрый и более тщательный. Быстрый отдаёт результат заметно скорее и стоит дешевле, тщательный считает дольше и даёт более чистую геометрию.

Переключаются они выбором «Версии» на блоке. О том, что при этом происходит с настройками, — в статье [Параметры генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/parameters).

## Как настроить детализацию модели

«Количество полигонов» в дополнительных параметрах задаёт плотность сетки — от 10 000 до 300 000 граней, по умолчанию 30 000. Чем плотнее сетка, тем глаже поверхность и мельче различимые детали. У части моделей плотность выше стандартной добавляет к стоимости запуска фиксированную надбавку.

Тумблер «Реалистичные материалы» точнее передаёт отражение света поверхностью.

## В каком виде приходит результат

Готовая 3D-модель появляется в блоке как объёмный объект в формате GLB — полноценная модель с текстурированной поверхностью, которую видно с любой стороны.

Рассматривать её — вращать, приближать, возвращать камеру в исходное положение — можно прямо на холсте. Как это делать, описано в статье [Просмотр 3D-модели](https://strophe.app/docs/product/canvas/3d-viewer).

Чтобы изменить внешний вид готовой модели — перекрасить поверхность или сделать материал реалистичнее, — есть отдельные действия над уже созданной моделью, они собраны в статье [Обработка готового содержимого](https://strophe.app/docs/product/generation/utilities).